PCX

双塔 · 整体建筑造型

TWIN TOWERS / ONE SITE / EIGHT ASSEMBLIES
U3.2.3 · 原车旋转修复
独立临时 HTML · 全部素材内嵌
只更换塔上组件;不切换场地、不转动机械、不改变相机。
哪吒 / 格栅屏 / 装在正面同一完整双塔场地
00 秒
单指旋转 · 双指缩放 / 平移 · 顶部安装面与观察视角互不改变
哪吒 · 风火02.6 / 16s
屏幕 / 场景动效默认关闭。U3.2:总播放键按当前视图工作——普通视图控制屏幕动效,‘到离场’与‘充电’视图控制各自场景;未播放时不再持续重绘。
U3.2 专业夜景逻辑 · 无在线依赖 · 不改动 GitHub 或线上站点
范围与假设

格栅与补光为视觉模拟,不是施工配光。车辆运动、外观包覆、检修空间和承载尚需工程核验。原场地的 14 / 12 车位双塔、五个到达离场位、三枪六位充电等待区保留。

U3.2:在 U3.1 基础上增加分区运营照明、入口垂直洗亮与 welcome mat、发光导向标识和暗顶反射;主体组合、地面布局和车辆流程不变。夜景为实时视觉近似,不含实测配光、全局光照或照度验收。

夜景设计参考:ERCO《Light for the entrance》与《Vertical lighting / wallwashing》。本版采用入口明暗层次与立面可见性原则;具体光位、白平衡和参数为本模型的视觉设计选择。

当前两塔共用的画面原稿
Build 2026.09.20-059